| Der Maßstab für dieses Spiel ist gerade tief genug, sodaß man eine realistische Kontrolle über seine Truppen hat und gerade noch groß genug um die strategischen Auswirkungen seines Tuns zu erahnen.
Es ist, wie schon die letzten SSG Spiele, ein Turn−Based IGOUGO Spiel.
Das Interface ist mehr oder weniger gleich dem Interface der anderen Spiele von SSG die das Decisive Battles of World War II system verwenden − wie BATTLES IN ITALY, KORSUN POCKET und BATTLES IN NORMANDY. Wer also eines dieser Spiele gespielt hat und es gerne spielt wird mit diesem Spiel sicher seine Freude haben.
Man muß aber leider dieses Interface nun langsam aber sicher etwas bemängeln, es wird ganz einfach Zeit auch am Look etwas mehr herumzuschrauben, und möglicherweise etwas bedienerfreundlicher zu gestalten − man nehme sich doch bitte an Norm Kogers The Operational Art of War III ein Beispiel. Dies ist sicherlich nicht das jüngste, aber für die meisten ganz einfach viel schneller zu durchschauen und zu bedienen.
Genug gejammert, nun zum Spiel:
die Auswahl der Schlachten ist sehr gut gelungen, kommt mir aber teilweise sehr bekannt vor ( da gab es doch in den 80igern ein SSG Spiel das sehr ähnlich war und irgendwie hatte ich bei Saipan ein Déjà−vu Erlebnis ). Dadurch das diese 4 Schlachten nahezu alles mögliche umfassen, was so an Bodenkampf im WW2 vorhanden war wird einem auch nicht ganz so schnell langweilig. Und falls doch .... http://www.ssg.com.au/ hat schon neue Scenarios in Arbeit. Und ausserdem hofft man , daß eine ähnliche Community wie bei TOAW entsteht und so immer wieder neue Scenarien im Netz auftauchen.
Nun zu den Schlachten:
Saipan:
Japan vs USA
Am 15 Juni 1944 landeten die Amerikanische zweite und vierte Marineinfantrie Division unter Lieutenant General Holland "howling mad" Smith. Verteidigt wurde die Insel durch die 43. Division der Kaiserlichen Japanischen Armee unter Lieutenant General Yoshitsugu Saito.
Die Schlacht dauerte bis zu 9.Juli 1944 und endete mit einem totalen Amerikanischem Sieg.
Von 31000 Japanischen Soldaten gigen weniger als 1000 in Gefangenschaft, ca 5000 beginngen Selbstmord und der Rest kamm während der Schlacht um.
Market Garden
Deutschland vs Alliierte ( Briten, Amerikaner, Polen)
Deutscher Sieg
Operation Market−Garden war der Codename für eine gescheiterte Luft−Boden−Operation der Alliierten im Zweiten Weltkrieg. Sie fand zwischen dem 17. und dem 27. September 1944 in den niederländischen Provinzen Noord−Brabant und Gelderland statt und hatte das Ziel, den deutschen Westwall zu umgehen und den englischen und amerikanischen Truppen einen raschen Vorstoß ins Deutsche Reich zu ermöglichen.
Der Plan bestand aus zwei Teilen: aus der Operation Market, der bis dahin größten Luftlandeoperation des Zweiten Weltkriegs und aus der Operation Garden, dem geplanten Vorrücken der Bodentruppen durch den damit neu geschaffenen Korridor.
Die Operation war, wie Eisenhower später analysierte, „zu 50 % ein Erfolg“. Zwar verschoben die Alliierten die Frontlinie von Belgien aus nördlich bis Nimwegen, aber das Ziel, die deutschen Verteidigungslinien durch Überschreiten des Niederrheins bei Arnheim zu umgehen, wurde nicht erreicht. Der unerwartet starke deutsche Widerstand in Arnheim verhinderte die Einnahme der wichtigen Rheinbrücke. Die Alliierten mussten sich schließlich unter hohen Verlusten an Menschen und Material zurückziehen. Laut Mongomery war die Operation sogar ein 90% iger Erfolg, was den Prinzen der Niederlande zu der Äußerung veranlaßte, sein Land werde wohl keinen zweiten Montgomery−Erfolg überstehen.
Novorossisk
Deuschland gegen Sowjetunion
Langzeitschlacht ( mehr als 200 Tage ) bis die Deutsche Armee den Rückzug auf der Taman Halbinsel einleitete.
Gazala
Deutschland vs Commonwealth
eindeutiger deutscher Sieg
Das sogenannte Unternehmen Theseus war die Tarnbezeichnung einer deutsch−italienischen Offensive in Nordafrika während des Zweiten Weltkriegs. Das Ziel des Unternehmens war der Durchbruch durch die Gazala−Front und die Eroberung der Festung Tobruk.
Was gibt es neues zu den anderen Decisive Battles Titeln:
* es wird behauptet, daß die AI verbessert wurde...mir kommt es eher als verschlimmbessert vor.
*Das Interface wurde leicht überholt...so leicht, daß man die unterschiede nur merkt wenn man Battles of Italy und Battlefront zur gleichen Zeit auf zwei Monitoren anschaut.
* Einheiten bekommen bei"richtiger" Positionierung einen Bonus
* überarbeitete Nahkampfroutinen mit ein paar neuen Überraschungen wie Japanische Banzai Attacke, totale Überraschung und Infiltration
* die Artillerie kann das Schlachtenglück wenden − wenn man genügend Munition hat! Indirektes Feuer kann ziemlich punkt genau dirigiert werden.
* dasselbe gilt auch für Luftattacken
* bei der Artillerie arbeiten ein Haufen Routinen im Hintergrund: Aufklärung und Beobachter, Nachschub, Befehlsgewalt, und sogenannte "danger zone rules"; dies soll alles verhindern damit die Artillerie nicht wie im WWI den Boden die ganze Zeit umpflügt.
* Panzer und gepanzerte Fahrzeuge können alles in Reichweite des direkten Feuers angreifen
* Artillerie kann gegen feindliche Artillerie als Counter−battery fire effektiv eingesetzt werden
* niedergekämpfte und vernichtete Einheiten können teilweise wieder aufgebaut werden
* ein kompletter Editor, mit dem man alles ändern oder neu aufbauen kann − in der Hoffnung das jemand sich über ein paar richtige Hardcore Schlachten traut ( Caen, Stalingrad, Berlin sein hier als Wunsch von mir genannt )
* PBEM − hier soll vorallem die Datensicherheit verbessert worden sein
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