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Unity of Command: Black Turn

22. Juni 1941 Fall Barbarossa

Seit Dienstag den 10.12.2013 gibt es das nächste Addon für Unity of Command. Pünktlich wie die letzten Jahre bringt AGEod/Matrix/Slitherine auch diesmal kurz vor Weihnachten den nächsten Teil des „Großen Vaterländischen Krieges“ – in diesem Fall genauer den Beginn des Krieges, der unter „Fall Barbarossa“ bekannt wurde. Zwischen Weihnachtsmarkt, Weihnachtsfeier und dem Versuch die passenden Geschenke zu finden, ist Black Turn genau das Richtige um den Kopf wieder etwas frei zu bekommen.

Startbildschirm


Alles wie gewohnt. Im Osten (fast) nichts Neues.

Das bewährte übersichtliche UI bleibt wie in den vorangegangenen Teilen erhalten. Aber inhaltlich ändert sich eine ganze Menge. Erinnern wir uns: Unity of Command begann mit der Stalingrad-Kampagne und erfuhr mit Red Turn die Fortsetzung von 1943-45. Black Turn bietet quasi das Prequel zur Schlacht um Stalingrad – genauer gesagt beginnt der Spieler den Ostfeldzug am 22.06.1941 und hat die Aufgabe, alle Ziele in den schon bekannten teilweise knapp bemessenen Runden zu erreichen. Sehr schön ist hierbei die Aufteilung der gesamten Front in die Gebiete der drei historischen Heeresgruppen HGr. Nord, Mitte und Süd. Alle in Black Turn verknüpften Szenarien gibt es auch als Einzelmissionen zu spielen. Die Etappen je einer einzelnen Heeresgruppe sind über das Szenariomenü ebenfalls wählbar. Zusätzlich enthält Black Turn als krönenden Abschluss sozusagen die Januaroffensive der Roten Armee, die mit dem Schwierigkeitsgrad „hard“ angegeben ist und dem Spieler wirklich einiges abverlangt. Auf den Einsatz der Roten Armee kann man sich im Rahmen von Black Turn durch die Moskauer Offensive vorbereiten. Auf sowjetischer Seite gibt es also zwei Missionen – ähnlich wie bereits in Red Turn zwei deutsche Szenarien enthalten waren.

Kampagnenbildschirm


Die ersten Ziele sind erreicht. Gut dass uns die Zeit nicht im Nacken sitzt: die Auswahl des nächsten Schwerpunkts läßt den Winter nicht früher oder später eintreten.

Stürzen wir uns also auf die Kampagne: zunächst gibt es für jede Heeresgruppe ein Szenario, die in beliebiger Reihenfolge absolviert werden können. Sind die drei ersten Zwischenziele genommen, zeichnet sich bei der Heeresgruppe Nord bereits die erste Verästelung ab. Die verschiedenen historischen strategischen Ziele werden ziemlich genau in den Szenarien wiedergegeben.

Minsk


Der Vorstoß auf Minsk - alle Einheiten stehen noch an der Grenze.

Nachdem wir beabsichtigen auf Leningrad vorzustoßen und uns dabei etwas verzetteln, bemerken wir, dass auch Unity of Command immer wieder das erstellen von Speicherständen erfordert. Andererseits ist die Kampagne nicht so komplex, dass man sie nicht neu anfangen könnte – dennoch ärgerlich. Wir haben die bewährte Taktik, die Nachschubwege des Gegners zu unterbrechen und die unseren frei zu halten nicht konsequent genug umgesetzt. Wenn man diese Zielsetzung umsichtig verfolgt, ist es nahezu der Schlüssel zum Sieg. Nahezu alle modernen Streitkräfte kennen diese Weisheit: die Schlacht wird von Kampftruppen geschlagen und von den Logistikern gewonnen. Unity of Command hat dieses Konzept ziemlich präzise umgesetzt.

 

Geschrieben von: Longstreet am 10.12.2013
Wertung: 





  

Positiv

  • gute Unterhaltung für Zwischendurch
  • intelligent agierende KI
  • hoher Suchtfaktor
  • preiswert

Negativ

  • wenig Stimmung in der Kampagne
  • gleichbleibendes KI-Schema

Systemvoraussetzungen

  • Win XP, Vista, 7
  • CPU: 1.6 GHz (2.0 GHz empfohlen)
  • RAM: 1 GB (2 GB empfohlen)
  • Grafikkarte: 32 MB Direct X kompatibel
  • HDD: 100MB
Fazit:

Fortsetzung eines gelungenen Spielprinzips mit der Garantie für kurzweilige Unterhaltung. Auch für Strategen mit wenig Zeit ist Black Turn eine ansprechende Erweiterung. Unity of Command bietet damit nicht nur eines der übersichtlichsten Interfaces bei Strategiespielen, auch der gesamte Feldzug von Barbarossa bis zur Reichskanzlei in Berlin sind mit dem letzten Addon abgedeckt. Man darf ruhig zugreifen.
     

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