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 Gamershall Community / UFO Extraterrestrials
        UFO Extraterrestrials UNI-Mod - Besprechung

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Samstag, 15.Mai 2010, 09:07

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Moin Moin allerseits!

Habe jetzt wieder etwas gespielt und bin gerade bei der Plasmatechnologie. Auch zerlege ich gerade das zweite Ufo. Bisher läuft alles ohne Probleme.

Der Plasmagranatenfehler (Text) ist zwar da gewesen und in neuen Spielen immer noch da, jedoch konnte ich diese ohne Schwierigkeiten erforschen und einsetzen.

Des weiteren habe ich mir noch folgende Punkte überlegt:

1. wenn man Aliensachen von Ufos (z.B. UFO Flugzeugpanzerung, Sensor-/Flugkontorollen etc.) und die Waffen der Alien erforscht, sollte ein Teil aus dem Lager entfernt werden. Grund dafür ist dass die Wissenschaftler und Techniker das Teil auseinander nehmen müssen, um hineinzuschauen und/oder auszutesten. Dies zieht sich bei jedem zu erforschenden ausseriridischen Teil durch.

2. Bei dem Bau von Flugzeugen (z.B. 1x Lightning) müsste 1 UFO Flugzeugpanzerung aus dem Lager abgezogen werden. Genau das Gleich bei den Stormbringers. 1x Stormbringer (2x Flugzeugpanzerung, 2x Gravitationsantrieb und 1x Energieverteilung). Dies zieht sich bei jedem zu produzierenden Gegenstand durch, je nachdem was gebraucht wird (z.b. bei 1x Beekeeper 1x UFO Flugzeugpanzerung).

3. Avonium hast du nach dem Verhör unendlich!!?? Das ist mir schon beim Orginalspiel aufgefallen, was eigentlich nicht sein darf. Du musst auf Beute (die Kisten von den Aliens in Basen und Ufos), sowie auf Schürfung angewiesen sein. Bei der Selbstproduktion würde sich ein Gebäude in jeder Basis empfehlen. Als zusätzliche Möglichkeit ist der Kauf von Avonium von den normalen Minen vorgesehen.

4. Die AKEW Technologie setzt sich doch aus der Laser-/Plasma- und Ionentechnologie zusammen. Beim erforschen des Prototypen der AKEW-Waffen sollte das Lager je 3 bis 4 schwere Laser, schwere Plasmagewehre, schwere Ionengewehre einbüßen um die Kombination begründen zu können.

So das wars erstmal, was mir noch so in den Sinn kam.

Gruß
Brad

P.S. @Dmitry Hat sich Grayfiend schon auf meinen Vorschlag zum neuen Minimod (statt dem X-Com Minimod) gemeldet?
Samstag, 15.Mai 2010, 15:47

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Sers Dmitry,

habe den Fehler zur Erforschung der Plasmagranate gefunden. Die Plasmagranatenbezeichnung taucht nach der Erforschung der schweren Plasmapistole auf.

Der Text ist noch normal: Die schwere Plasmapistole wurde erforscht. bla bla bla. Die Plasmakanone (Schiffsgeschütz) ist jetzt erforschbar.

Danach kommt die Zeile: RESEARCH_PLASMA_GRENADE=Plasma Granate (Granate)

Hoffe dir mit der Meldung geholfen zu haben.

Gruß
Brad
Sonntag, 16.Mai 2010, 17:33

Dmitry_V Benutzer ist offline

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Themenstarter
Anzahl Beiträge: 27
Mitglied seit: 28.04.2010
Tag Brad Sinclair,

1. Den Textfehler mit der Plasmagranate habe ich bereits gefunden: habe beim Editieren aus Versehen ein Enter-Zeichen gelöscht, daher die Verschiebung. Habe diese bereits korrigiert. Nichts ist zu trotz, vielen Dank für deine Meldung.

2. Deine Vorschläge habe ich an GrayFiend weitergeleitet. Er wird darüber nachdenken. Du musst seine Arbeit so vorstellen: er hat sehr unterschiedliche Aufgaben zu verwalten und gleichzeitig nicht im Mikromanagement zu versinken. So teilt er seine Zeit möglichst sinnvoll auf, dies führt wiederum zu längeren Wartezeiten, dazu aber geht das Projekt weiter. Würde er versuchen jede Anfrage sofort zu bearbeiten und jeden Wunsch zeitgleich zu erfüllen, so würde das Projekt sehr schnell absterben.
Mache dir also diesbezpglich keine Sorgen, vergessen wird er es nicht. Was davon genommen und umgesetzt wird ist eine andere Sache und wird vom GrayFiend entschieden.

Mache weiter, ich werde alles weiterleiten ohne explizit Bescheid zu sagen.

Gruß,

Dmitry
Sonntag, 16.Mai 2010, 18:58

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Dmitry, danke für weiterleiten.

Sind nur ein paar Gedanken, um das Spiel nochmal etwas spannender zu machen.

Was mir aufgefallen ist, ist das die Produktionszeit wieder länger ist, als in vorherigen Mods. Auch ist mir aufgefallen, dass in UFO-Pädieeinträgen Werte hinzugefügt, jedoch die Beschreibung nicht dahingehend abgeändert wurde.

Hier die ersten 3 Überarbeitungen von mir:

1. Projektilpistole (Standardpistole):

Aus Sicherheitsgründen ist AutoShoot-Modus der Waffe nicht zu empfehlen. Er ist zwar experimentell, hat aber die Eigenschaft bei zu langem und sehr häufgen Gebrauch die Kugeln (evtl. das Magazin) explodieren zu lassen. Auf kurze Distanz ist die Pistole aber mehr als geeignet.

2. schwere Plasmapistole (hier geht es um den AutoShoot-Modus, der nachträglich im Mod eingebaut wurde):

Wir konnten ihn leider nicht mehr entfernen, da die Waffe sofort in Produktion gehen musste. Daher ist anzuraten (falls ihnen das Leben ihrer Soldaten wichtig ist), diesen Modus NICHT einzusetzen.

3. Desert Hunter (Plasmabuggy):

RCISV-13 "Desert Hunter" ist ein Gefechtsunterstützungsfahrzeug, das mit den UFO Panzerplatten aus der UFO Flugzeugpanzerung beschichtet ist. Die Platten vom "Desert Hunter" sind dünner als die seines Vorgängers, .................................................. (die Punkte sind der Rest des Satzes; so lassen wie er ist). Die dünneren Platten können trotzdem besser vor feindlichem Feuer schützen, auch wird der Dessert Hunter dadurch schneller.

Nochmal zur Ufopädie. Da mir die Werte der Raktenabwehr und verbesserten Raktenabwehr nicht so gefallen haben habe ich diese einfach ein wenig abgeändert.

Normale Raktenabwehr (Raktenverteidigung): 71 - 91 Schaden
verbesserte Raktenabwehr (Raktenverteidigung): 95-160 Schaden


Dies kommt besser hin und beist sich nicht mit den Werten, da die Fire Hammer ja einen besseren Sprengkopf besitzt.

Btw. Bin jetzt im September/Oktober des ersten Jahres, habe aber bisher noch keine neuen Aliens entdeckt. Wann oder Wie löse ich diese Aliens aus? Habe leider keinen Trigger entdeckt, der die Forschung-/Zeit- oder sonstigen Angaben auslöst.

Die ersten Kreuzer sind jedoch aufgetaucht und ich habe die Plastechnologie fasst zuende erforscht (die Muni für den Rakwerfer fehlt noch).

Gruß
Brad
Montag, 17.Mai 2010, 12:31

Dmitry_V Benutzer ist offline

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Themenstarter
Anzahl Beiträge: 27
Mitglied seit: 28.04.2010
Tag Brad!

Du hast ein gutes Auge. Ich habe dir von die gemeldeten Unstimmigkeiten wie folgt überarbeitet:

1. Aus Sicherheitsgründen ist AutoShoot-Modus der Waffe nicht zu empfehlen. Dies ist eine experimentelle Funktion und könnte bei zu langem Gebrauch zum Explodieren der Kugel (evtl. des Magazins) führen. Aber auf kurzen Distanzen ist die Pistole selbst im manuellen Modus für einen Einsatz mehr als geeignet.

2. Trotz vieler Versuche und eines verbesserten Kühlsystems riss die Beschleunigungskammer immer auf. Aus diesem Grund wurde das Zeitintervall zwischen den einzelnen Schussen im AutoShot-Modus vergrößert.

3. RCISV-13 "Desert Hunter" ist ein Gefechtsunterstützungsfahrzeug, das mit einer mehrschichtigen Panzerung aus außerirdischen Legierungen versehen ist. Die Platten von "Desert Hunter" sind dünner als die seines Vorgängers, wodurch das Gesamtgewicht des Fahrzeugs niedriger ausfällt. Dies führt zur Erhöhung der maximalen Geschwindigkeit. Trotz der kleineren Wandstärke bietet die neue Panzerung einen besseren Schutz vor feindlichem Feuer.


Änderung der Spielwerte liegt nicht in meiner Zuständigkeit und wird von GrayFiend und seinen Kommilitonen gemacht. Ich kann sicherlich deinen Wunsch weiterleiten, ob dies dann berücksichtigt wird, kann ich dir leider nicht sagen. Soweit ich weiß, wird demnächst eine komplette Justierung der ganzen Spielinhalte durchgeführt.

Was die Erscheinng der neuen Alliens angeht, weiß ich nur eins genau - dies hängt auf jeden Fall von dem Verhör der außerirdischen Kommandeure ab. Wie es mit den Technologien zusammenhält kann ich dir nicht sagen. Ich wollte GrayFiend diesbezüglich nicht fragen, damit es für mich spannender ist.
Meine Vermutung lautet: es hängt von der Jahreszeit UND von den fortgetschrittesten bereits erforschten Technologien ab. So hatte ich auch sehr lange Plasmageneration von Alliens, irgendwan kammen dann die Ionwaffenfreunde und als ich angefangen habe, die immer besseren Waffen zu entwickeln (unter Vernachlässigung anderer Forschungen) waren plötzlich ganz schnell Schlachtkreuzer und Phantoms mit Srtahlenwaffen da.

So viel dazu. Wenn es noch mehr Fragen oder Anregungen gibt, hier damit.

Gruß,

Dmitry
Montag, 17.Mai 2010, 13:01

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Hi Dmitry,

danke für die Anpassung der UFO-Pädietexte. Zu den Forschungen. Als ich nach der Plasmatechnik die Verhöre fortgesetzt habe (also die 3 normalen Kommandanten von Scouts/Jägern), kamen dann endlich auch die Sentinels mit den Ionenwaffen. Gott sei Dank habe ich nun endlich die Gelegenheit, den Gravitationsgürtel zu erforschen.

Was ich festgestellt habe, du musst die Plasmaverteidigung erforscht und den Kommandeur (Avonium) verhört haben, damit die neuen Aliens (2.te Generation) kommen. Bisher kamen die Sentinels und die Königslarve. Glücklicherweise kommen bisher noch keine Zerstörer. Obwohl ein Lebender und einer zum Ausschlachten wären gar nicht mal so schlecht.

Das mit den Werten der Rakten- und erweiterten Raktenverteidigung habe ich mir nur geändert, da dies seit langer Zeit überhaupt nicht geändert bzw. gepatcht wurde. Das die verbesserte Raktenverteidigung in der niedrigsten Auffschlagskraft schlechter sein soll als die normale, das kann ich mir nicht vorstellen.

Die übersetzen Forschungsbäume gefallen mir sehr. Habe sie mir auch mal ausgedruckt und werde sie mir heute/morgen Abend mal genauer anschauen. Bisher sehen sie aber ganz gut aus. Etwaige Fehler (vergessene Buchstaben o.ä.) werde ich dir melden, sobald ich den Hauptbaum durchgesehen habe.

Jetzt habe ich aber noch 2 Fragen:

1. Gibts nochmal eine überarbeitete Version der Deutschfassung zum Download?

2. Kann Grayfiend schon sagen, wann der 3.81/4 Patch herauskommt bzw. die Version 3.82 des Mods?

Bis zur Version 4.xx dauert es noch einige Zeit. Darauf kann ich warten, da diese neue Vollversion sicherlich wieder ein Knaller wird.

Gruß
Brad
Montag, 17.Mai 2010, 18:02

Dmitry_V Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 27
Mitglied seit: 28.04.2010
Tag Brad!

1. Hier die überarbeitete Version der deutschen Sprachausgabe: http://depositfiles.com/files/r4srft8m3

Diese enthält unter anderem den vollständig übersetzten X-COM-Zweig .


2. Ich habe GrayFiend bereits gefragt, wann eine neue Version des Modes rauskommt. Darauf meinte er, er arbeite zur Zeit über die Version 4.xx, und diese sei gegen Herbst zu erwarten. Nicht ausgeschlossen wäre, dass eine Zwischenversion (u.a. mit implementierter deutschen Sprache) rauskommen wird, dies könnte dann viel früher geschehen.

Ich kann ihn nicht beeilen, es bleibt uns nur zu warten und GrayFien ein langes Leben und viel Gesundheit zu wünschen

Gruß,

Dmitry
Montag, 17.Mai 2010, 22:21

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Dimtry danke für die Info.

Ich fragte nur, weil die Website noch vtl. eine 3.81/4 bzw. 3.82 Version in den geplanten Mod-Änderungen ankündigt.

Und danke für die neue Übersetzung.

Gruß
Brad
Samstag, 22.Mai 2010, 16:12

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Hi Dmitry,

habe mal ein neues Spiel angefangen, da ich im alten zuviele Fehler machte. Dabei bin ich auf weitere Ungereiemtheiten in der Ufopädie, Meldungen usw. gestoßen, die ich bisher richtig stellen und überarbeiten konnte. Auch Namens- und Schreibfehler habe ich in meinen UFO-ET Dateien korregiert, die X-Com Dateien korregiere ich bisher nicht, da ich nicht mit X-Com Spiele.

Die Liste bisher wäre zu lang um Sie hier im Forum aufzuschreiben. Ich mache dir eine erste Aufstellung und schicke sie dir entweder heute Abend oder Morgen per E-Mail zu.

Bisher habe ich in den ersten normalen Ufopädieeinträgen und von den ersten erforschten Einträgen so 20 Überarbeitungen vorgenommen, die größtenteils noch von dem Orginalentwicklern stammen und wo die Beschreibung nicht dem Mod angepasst wurde.

Auch schon in 2 Berichten (z.B. Lieferung angekommen, Missionort erreicht) habe ich Fehler korregiert.

Sieht man von den 3 Meldungen am Anfang des Threats ab, kommen mindestens 50 bis 60 weitere Überarbeitungen auf uns beide zu. Wie gesagt, ich mache eine Liste und korregiere schon meine Dateien, um zu überprüfen ob der Text dann stimmig ist.

Gruß
Brad Sinclair

Samstag, 22.Mai 2010, 23:02

Dmitry_V Benutzer ist offline

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Mitglied seit: 28.04.2010
Hi Brad,

klar, schicke alles zu, achte aber darauf, dass ich es separat (nicht in den Sprachdateien) brauche, da ich selber bereits diverse Ungenauigkeiten korrigiert habe und die Dateien nicht einfach so ersetzen kann.

Bis bald,

Dmitry
Samstag, 12.Jun 2010, 17:47

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Hi Jungs, habt ihr schon etwas neues erfahren wegen der Version 3.90 des Mods? Ich kontrolliere auch immer wieder mal die Hauptseite von Grayfiend, jedoch habe ich da noch nichts vernommen. Auch im Englishen Forum ist noch nichts weiter aufgetaucht, bis auf die Aussage, dass diese noch kommen soll.

Wollte nämlich erst weiterschauen, was für Fehler und Neuerungen es noch gibt, wenn diese Version auf dem Tisch liegt.

Oder hat Gray diese in die neue 4.xx Version einfließen lassen?

Gruß
Brad Sinclair
Donnerstag, 24.Jun 2010, 23:09

Dmitry_V Benutzer ist offline

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Themenstarter
Anzahl Beiträge: 27
Mitglied seit: 28.04.2010
Tag Brad,

Ich habe erst vor ein paar Tagen eine Nachricht von GrayFiend bekommen (da ich aber selber bis heute im Urlaub war, bin ich erst jetzt da ).

GrayFiend ist seit einiger Zeit nicht in der Stadt, da aber sich sein Notebook verabschiedet hat, konnte er nicht so richtig ins Netz. Kurz zusammengefasst - es wird eine Zwischenversion geben, da aber der Chef abwesend war, wird es sich ein bisschen in die länge ziehen (laut GrayFiend nicht so lange).

Sollte etwas Neues kommen. werde ich es hier weitergeben.

Gruß,

Dmitry
Mittwoch, 7.Jul 2010, 00:36

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Hi Jungs,

heute ist die 2.te große Upgradeversion für die 3.80er Reihe gekommen (Version 3.82). Bin gespannt wann die 3.83 bzw. 3.82+ Version kommt. Jetzt ist erstmal wieder zocken angesagt mit der neuen Version.

Was mich tierisch freut ist, dass die Deutsche Version sowie die entsprechenden Rangabzeichen eingebaut sind. Mal schauen, was sich noch alles neues getan hat. Ist ja jetzt einige Zeit her, seit die letzte Version 3.81/3 kam.
Freitag, 30.Jul 2010, 21:42

mattsches Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 3
Mitglied seit: 30.07.2010
Problem mit unimod
Hallo Leute,

ich hoffe, dass ihr mir weiterhelfen könnt.

Ich spiele Ufo ET nun schon seit einer Woche mit dem UNIMOD.

Leider stürzt das Spiel nun immer mit dieser Fehlermeldung ab:

Interner Fehler aufgetreten. Bitte schicken Sie die Fehler-Logdatei crash100630_210853.txt an Autor dieses Mod(GrayFriend).

Leider finde ich keine eMail- Adresse von Ihm.

Bitte helft mir.

Gruss Matthias


Anlagen
crash100630_210853.txt   ( 2 x heruntergeladen | 3 KB )
Freitag, 30.Jul 2010, 23:05

Dmitry_V Benutzer ist offline

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Themenstarter
Anzahl Beiträge: 27
Mitglied seit: 28.04.2010
Hallo Mattias,

du hast recht, ein E-Mail wurde nicht angegeben. Normalerweise werden die dateien auf einem Server, wie Rapidshare oder ähnliches hochgeladen und das Link dem GrayFiend im russischen Forum gegeben. Ich werde es mit ihm ausdiskuttieren.

Momentan kannst du die Sachen (die verlangt werden) hochladen und das Link mir geben. Ich werde es entsprechend weiterleiten und dir dann Bescheid sagen, woe es weiter läuft.

Könntest du auch dazu sagen, was genau das Problem ist (stürzt ab, soweit ist klar , ich meine was muss man dafür mache oder so).

Bis dann,

Dmitry

P.S. habe gerade deine angeknüpfte Datei gesehen Werde sehen, was sich machen lässt



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