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 Gamershall Community / UFO Extraterrestrials
        UFO Extraterrestrials UNI-Mod - Besprechung

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Freitag, 7.Mai 2010, 23:24

Dmitry_V Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 27
Mitglied seit: 28.04.2010
UFO Extraterrestrials UNI-Mod - Besprechung
Eine gute Tageszeit wünsche ich allen X-Com-Begeisterten.

Hier können wir unsere Unterhaltung über UFO Extraterrestrials und UNI-Mod fortsetzen.

Zu diesem Thema kann noch mal ankundigen, dass demnächst eine deutsche Version des Spiels und der Homepage von UNI-Mod erscheinen.

Dieses Forum wird dort verlinkt. Zu bemerken ist, dass GrayFiend persönlich hier NICHT teilnehmen wird, da er die Goethe-Sprache nicht beherrscht. ABER alle sinnfolle Vorschläge und nach Regeln (werden auf der UNIMOD-Hompage zu lesen sein) zusammen gefassten Crash-Berichte werden nach Möglichkeit an GrayFiend wetergegeben. Dies werde ich machen, soweit meine Zeit es mir erlauben wird. Außerdem wird es bestimmt genug meiner Landsleute hier geben, die Deutsch können, oder Deutsche, die Englisch sprechen.

Damit wünsche ich allen alles Gute und viel Spaß mit UFO,

Dmitry
Samstag, 8.Mai 2010, 00:03

Ahlon Benutzer ist offline

Benutzer
Anzahl Beiträge: 24
Mitglied seit: 06.05.2010
Hi,
danke schon mal für die Antwort mit den abgestürzten Ufo´s.
Ich hab eben noch weiter gespielt und dabei ist die nächste Frage aufgetreten.
Ich habe die nächste Generation Abfangjäger erforscht und wollte dann einen davon bauen.
Den Auftrag dazu kann ich geben,aber dann pausiert der Auftrag. Ich nehme an man muss
bestimmte Bauteile im Lager haben, aber in der Beschreibung zum Jäger steht nicht das man
etwas bestimmtes braucht. Wo liegt hier jetzt der Fehler?

MFG
Ahlon
Samstag, 8.Mai 2010, 01:35

Brad Sinclair Benutzer ist offline

Benutzer
Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Es kann sein, dass du zu wenig Geld hast. Solange keine Teile wie in den alten X-Com Titeln benötigt werden ist in UFO ET das Geld ausschlaggebend.

Werde jetzt auch ein bischen weiterzocken.

Samstag, 8.Mai 2010, 13:21

Ahlon Benutzer ist offline

Benutzer
Anzahl Beiträge: 24
Mitglied seit: 06.05.2010
Da hast recht, es war nicht genug Geld auf dem Konto um den Bau zu beginnen.
Jetzt bin ich mal gespannt wie der neue Flieger ist. Die alten wurden langsam etwa
zu schwach und man musste rechtzeitig abbrechen. Vom alten Modell gab es aber auch
2 Typen am Markt zu kaufen. Einer davon war teurer und hat mehr Panzerung. In der Ufopedia
ist der allerdings nicht extra erwähnt.
Samstag, 8.Mai 2010, 16:04

Brad Sinclair Benutzer ist offline

Benutzer
Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Hi Ahlon,

das mit dem Flieger soll ja auch so sein. Es gibt eigentlich nur die normale Version, die in der Ufopädie aufgeführt ist. Die zusätzliche Verison wurde von Grayfiend eingebaut, da das A Modell schon ewig im Einsatz ist. Und es gab ja in dem alten BMan Mod/alten UNI-Mod die mechanischen zusätzlichen Flugzeugbausachen nur in bestimmten Spezialmissionen. Daher hat Gray anscheinend beschlosssen, diese verbesserten Flugzeugbausachen kaufbar zu machen, da wenn man diese nur in Spezialeinsätzen finden würde, mit den neueren UNI-Mod-Versionen wahrscheinlich total ungehen würde.

Auch andere Sachen (die im UNI-Mod einzigartige Gegenstände geblieben sind) waren im BMan auch schon auf diesen Spezialmissionen zu finden.

Was meine Alternative ist, wenn die neuen Jäger nicht fertig sind/noch nicht erforscht wurden: Ich habe den Standardjäger mit der erweiterten Flugzeugtechnik ausgebaut und siehe da er (die M-Variante) kann ein paar Minuten länger drausen bleiben (etwas größerer Treibstofftank), ein wenig mehr einstecken (etwas stärkere Panzerung) und er ist auch ein wenig schneller als das A-Modell.

Dies funktionert anscheinend mit jedem baubaren Flugzeug, d.h. du Produzierst Standardmodelle, rüstest sie auf und versuchst sie mit gutem Gewinn zu verkaufen bzw. selbst lange Zeit zu nutzen. Musst halt mal schauen ob sich das mit dem Verkauf lohnt, da ich noch nicht so weit bin (hab gerade mein erstes Ufo zerlegt bzw. bin noch dabei).

Gruß
Brad Sinclair
Samstag, 8.Mai 2010, 16:32

Ahlon Benutzer ist offline

Benutzer
Anzahl Beiträge: 24
Mitglied seit: 06.05.2010
Ich habe noch gar nichts gesehen womit man die Flugzeuge aufwerten könnte. Größere Tanks oder so...
Aber meine neuen Flieger sind fertig und die machen sich ganz gut. Die Reichweite ist nicht viel höher, aber
die Panzerung ist deutlich stärker geworden.
Samstag, 8.Mai 2010, 16:40

Brad Sinclair Benutzer ist offline

Benutzer
Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Im Einkaufsbildschirm gibts doch dieses Zahnradteil für 250.000 Mücken. Dies sind die Flugzeugerweiterungsdinger!

Ist sehr empfehlendswert, sich das zu leisten! Mir bringt das schon sehr viel und hat meinen 2 Abfangjägern schon des öfteren die 6 Uhr Position (Rücken, usw.) gerettet. Sobald du es kaufst und diese Teile in der Basis ankommen kannst du sie über den Flugzeugausrüstungsbildschirm einbauen. Denke aber daran, dass dies eine einmalige Sache ist (nur Einbau). Für die ersten 3 Jägergenerationen (Raptor, Lightning, Stormbringer) sehr empfehelendswert!

Gruß
Brad Sinclair
Sonntag, 9.Mai 2010, 10:55

Ahlon Benutzer ist offline

Benutzer
Anzahl Beiträge: 24
Mitglied seit: 06.05.2010
Ahh,
wunderbar. Mit diesen Teilen sind die Schiffe schon ne Ecke besser geworden. Lieber 250k investieren als 500k+ für einen neuen Flieger.

Gruß
Ahlon
Montag, 10.Mai 2010, 18:13

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Sers Dmitry, sers Ahlon,

habe heute eine Idee gehabt, wie man die zusätzlichen Forschungen beibehalten kann. Das mit dem Hyper-Dimensions-Portal kann man lassen, da die Aliens ja mit diesem Portal in unsere Galaxie kamen. Auch viele ursprüngliche Gedanken des Forschungsbaumes würde ich beibehalten!

1. Statt der X-Com Aliens könnte man doch von den Aliens unterworfene Rassen nehmen, die zusätzlich zu den Standardaliens zum Kampf hinzugezogen werden. Es wird ja auch so dargestellt, dass wir nicht wissen, woher die Aliens kommen. Daher wäre dies die beste Alternative, andere Aliens zu nehmen.

2. Statt der X-Com kommt eine freundliche Alienrasse oder eine Untergrundorganisation einer Unterworfenen Rasse (z.B. eine uns unbekannte Kolonie der Menschen) zur Hilfe, die noch nicht mit unseren Taktiken vertraut ist (man könnte den Forschungszweig der X-Com Taktiken übernehmen). Die Aliens/Untergrundorganisation bringt/en am Anfang eigene Waffen mit, die sich jedoch als unwirksam erweisen (da sie nicht entwickeln können), so dass der Forschungsbaum der Waffentechnik aus X-Com mit übernommen wird.

3. Bei den Panzerungen müssten wir uns was einfallen lassen. Da weis ich immo auch keinen Rat.

4. Die ganzen Abzweigungen würde ich beibehalten. Es war/ist immer recht spanndend zu sehen, wieviel Helfer durch das neue Portal kommen. Hierzu ist anzumerken, dass die Helfer anders plaziert werden müssen, da diese teilweise mitten am Ausgang des Transporters stehen.

5. Die Aliens ermöglichen einen Einblick in die Geschichte, wie es dazu kam, dass sie unterworfen wurden.

Vielleicht fällt euch noch was ein, wie man den alten X-Com Zusatzmod (im UNI-Mod einschaltbar) beibehalten kann.

Es sind nur ein paar Vorschläge, wie man das Spiel incl. UNI-Mod weiter hochhalten kann, da dieser kleine Zusatzmod mit den Forschungen und neuen Gegnern immer wieder das Adrenalin hochschnellen lassen/liesen.

Gruß
Brad Sinclair
Montag, 10.Mai 2010, 19:04

Dmitry_V Benutzer ist offline

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Themenstarter
Anzahl Beiträge: 27
Mitglied seit: 28.04.2010
Tag Brad Sinclair,

ich werde deine Überlegungen an GrayFiend weitergeben. Kann nichts versprechen, da er dazu seine eigene Meinung hat. Aber so wie ich ihn kenne, wird er darüber nachdenken. Solltest du mehr Ideen haben, hier damit.

Gruß,

Dmitry
Montag, 10.Mai 2010, 20:58

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Hi Dimtry,

danke fürs Weiterleiten. Wäre sehr schade, wenn diese Option wegfallen würde. Ohne diesen zusätzlichen Schub spielt sich der UNI-Mod fast wie das Standardspiel.

Mehrere Unterschiede fallen aber sofort ins Auge, z.B. die ganzen Einstellungen mit den Mod-Optionen, die den Spielverlauf ändern. Auch die Karten ändern sich durch den optionalen Kartenmod. Und nicht zu vergessen der Mod für die Gestalltung der Panzerung, der Ladebilder und die Möglichkeit eigene Karten zu entwicklen.

Jedoch spielt es sich bis auf die Änderungen wie Standard (ausser mit den Ufosichtungen, Beschädigungen und andern Änderungen, die sofort ins Auge fallen) ohne den zusätzlichen Minimod.

Nichts desto trotz gefällt mir der UNI-Mod richtig gut in der jetztigen Ausführung. Gray soll einfach weitermachen und ich bin mal gespannt, was er in der 4.00er Version geändert und verbessert hat.

Was mir gerade beim Spielen noch einfällt, die ausserirdischen Sachen (z.B. Steuerkontrolle, Legierungen usw.) sollten bei dem Bau von Panzerungen, Fahrzeugen, Flugzeugen etc. berücksichtigt werden!

Auch die erweiterte Flugzeugtechnik ist sehr interessant. Ein zweites zusätzliches Upgrade (z.B. Elektronik) nach dem erforschen des Flugkontrollsystems wäre wünschenswert, um das Schiff/die Schiffe noch etwas aufzuwerten. Gray hat ja in der 4.xx Version schon geplant die ASR Werte zu korregieren, jedoch wäre dies für die alten Jäger wünschenswert.

Auch die erweiterte Flugkontrolle der Aliens verläuft im Sand. Da wäre noch mal eine neue Radarstation und ein weiters Upgrade für die ältern Jäger nötig. Die erweiterte Ufo-Flugzeugpanzerung wäre für ein für ein Upgrade der erweiterten Flugzeugtechnik interessant.

Gruß
Brad Sinclair

Dienstag, 11.Mai 2010, 00:59

Ahlon Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 24
Mitglied seit: 06.05.2010
Hallo,
ich hab wieder ne ganze Weile weiter gespielt. Mit dem Geld läuft es ganz gut, ich bin zwar nicht reich aber komme auch nicht ins Minus mit derzeit 2 Basen.
Grade habe ich die Plasmakanonen für die Abfangjäger erforscht und baue nun diese. Die scheinen ja ne Ecke besser zu sein.
Achja, wegen dem Geld nochmal. Meine Monatsbewertung war jetzt befriedigend, trotzdem gibts Länder die mir gar kein Geld zahlen wollen, obwohl
die da ein "befriedigend" stehen haben. Was kann ich machen um das zu ändern?
Ich habe bisher jedes Ufo abgeschossen und alle Einsätze erfolgreich beendet. Auch Länder die vom Feind übernommen wurden habe ich sofort aufgeklärt
und zurückerobert.

MFG
Ahlon
Dienstag, 11.Mai 2010, 21:31

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Da kannst leider nicht viel machen. Einfach gut weiter arbeiten, alles aufklären, zurückerobern und nicht zuviele zivile Verluste haben.

Ansonsten in den großen Ländern (ich weis nicht ob du Esperanza oder Erde spielst), je eine Basis bauen (ich baue auf Esperanza in Syrtis Maior und dem andern großen Land 2 voll ausgestatte Jägerbasen) d.h. in den UNI-Mods 3.50 bis 3.8x 5 Hangars, 2 erw. Radarsysteme und entsprechend Verteidigungen (z.B. erw. Raketenverteidigung mit Laser, danach langsame Aufrüstung von Rak auf Plasma etc.).

Sofern dort alles geregelt ist, baue ich in dem kleinen Land, das mir am wenigsten zahlt noch eine kleine Bais (ab Mod Version 4.xx wird dies eine Forschungs- und Entwicklungsabis mit Verteidigungen und Radar. Im Mod 3.50 bis 3.8x wird es eine kleine Radarbasis mit 1 bis 2 Hangars (z.B. mit den Raptoren oder Lightnings) und ein paar alten/mittleren Verteidigungen.

Mehr solltest dir am Geldverbrauch immo nicht zumuten, ausser es geht richtig heftig zu und du hast genug Reserven (z.B. Laserwaffen zum Verkaufen).

Gruß
Brad Sinclair

Dienstag, 11.Mai 2010, 23:49

Ahlon Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 24
Mitglied seit: 06.05.2010
Ich spiele auf der Erde. Hab jetzt die dritte Basis und nun tauchen die ersten Kreuzer auf. Die Jäger der zweiten Generation werden zu zweit ganz gut mit denen fertig,
da ich jetzt auch neue Plasmarakete bzw. Plasmakanonen habe.
Zivilisten habe ich übrigens noch gar nicht gesehen. Kann es sein das ich die irgendwo in den Optionen ausgeschaltet habe??

Gruß
Ahlon
Dienstag, 11.Mai 2010, 23:54

Brad Sinclair Benutzer ist offline

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Anzahl Beiträge: 37
Mitglied seit: 30.04.2010
Hast du nicht vergessen auszuschalten. Hast höchstwahrscheinlich noch keine Terrormission gehabt. Sobald eine Terrormission kommt, sind da Zivilisten. In den Terrormissionen sollten eigentlich auch Polizisten/Krankenhauspersonal sein sein, die leider aber nicht auftauchen.

Auch bei den Militärbasen ist keiner (keine Soldaten). Nur die ACF (deine Einheiten) und die Aliens.




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